| .. include:: ../disclaimer-ita.rst |
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| :Original: :ref:`Documentation/process/1.Intro.rst <development_process_intro>` |
| :Translator: Alessia Mantegazza <amantegazza@vaga.pv.it> |
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| .. _it_development_intro: |
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| Introduzione |
| ============ |
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| Riepilogo generale |
| ------------------ |
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| Il resto di questa sezione riguarda il processo di sviluppo del kernel e |
| quella sorta di frustrazione che gli sviluppatori e i loro datori di lavoro |
| potrebbero dover affrontare. Ci sono molte ragioni per le quali del codice |
| per il kernel debba essere incorporato nel kernel ufficiale, fra le quali: |
| disponibilità immediata agli utilizzatori, supporto della comunità in |
| differenti modalità, e la capacità di influenzare la direzione dello sviluppo |
| del kernel. |
| Il codice che contribuisce al kernel Linux deve essere reso disponibile sotto |
| una licenza GPL-compatibile. |
| |
| La sezione :ref:`it_development_process` introduce il processo di sviluppo, |
| il ciclo di rilascio del kernel, ed i meccanismi della finestra |
| d'incorporazione. Il capitolo copre le varie fasi di una modifica: sviluppo, |
| revisione e ciclo d'incorporazione. Ci sono alcuni dibattiti su strumenti e |
| liste di discussione. Gli sviluppatori che sono in attesa di poter sviluppare |
| qualcosa per il kernel sono invitati ad individuare e sistemare bachi come |
| esercizio iniziale. |
| |
| La sezione :ref:`it_development_early_stage` copre i primi stadi della |
| pianificazione di un progetto di sviluppo, con particolare enfasi sul |
| coinvolgimento della comunità, il prima possibile. |
| |
| La sezione :ref:`it_development_coding` riguarda il processo di scrittura |
| del codice. Qui, sono esposte le diverse insidie che sono state già affrontate |
| da altri sviluppatori. Il capitolo copre anche alcuni dei requisiti per le |
| modifiche, ed esiste un'introduzione ad alcuni strumenti che possono aiutarvi |
| nell'assicurarvi che le modifiche per il kernel siano corrette. |
| |
| La sezione :ref:`it_development_posting` parla del processo di pubblicazione |
| delle modifiche per la revisione. Per essere prese in considerazione dalla |
| comunità di sviluppo, le modifiche devono essere propriamente formattate ed |
| esposte, e devono essere inviate nel posto giusto. Seguire i consigli presenti |
| in questa sezione dovrebbe essere d'aiuto nell'assicurare la migliore |
| accoglienza possibile del vostro lavoro. |
| |
| La sezione :ref:`it_development_followthrough` copre ciò che accade dopo |
| la pubblicazione delle modifiche; a questo punto il lavoro è lontano |
| dall'essere concluso. Lavorare con i revisori è una parte cruciale del |
| processo di sviluppo; questa sezione offre una serie di consigli su come |
| evitare problemi in questa importante fase. Gli sviluppatori sono diffidenti |
| nell'affermare che il lavoro è concluso quando una modifica è incorporata nei |
| sorgenti principali. |
| |
| La sezione :ref:`it_development_advancedtopics` introduce un paio di argomenti |
| "avanzati": gestire le modifiche con git e controllare le modifiche pubblicate |
| da altri. |
| |
| La sezione :ref:`it_development_conclusion` chiude il documento con dei |
| riferimenti ad altre fonti che forniscono ulteriori informazioni sullo sviluppo |
| del kernel. |
| |
| Di cosa parla questo documento |
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| Il kernel Linux, ha oltre 8 milioni di linee di codice e ben oltre 1000 |
| contributori ad ogni rilascio; è uno dei più vasti e più attivi software |
| liberi progettati mai esistiti. Sin dal sul modesto inizio nel 1991, |
| questo kernel si è evoluto nel miglior componente per sistemi operativi |
| che fanno funzionare piccoli riproduttori musicali, PC, grandi super computer |
| e tutte le altre tipologie di sistemi fra questi estremi. È una soluzione |
| robusta, efficiente ed adattabile a praticamente qualsiasi situazione. |
| |
| Con la crescita di Linux è arrivato anche un aumento di sviluppatori |
| (ed aziende) desiderosi di partecipare a questo sviluppo. I produttori di |
| hardware vogliono assicurarsi che il loro prodotti siano supportati da Linux, |
| rendendo questi prodotti attrattivi agli utenti Linux. I produttori di |
| sistemi integrati, che usano Linux come componente di un prodotto integrato, |
| vogliono che Linux sia capace ed adeguato agli obiettivi ed il più possibile |
| alla mano. Fornitori ed altri produttori di software che basano i propri |
| prodotti su Linux hanno un chiaro interesse verso capacità, prestazioni ed |
| affidabilità del kernel Linux. E gli utenti finali, anche, spesso vorrebbero |
| cambiare Linux per renderlo più aderente alle proprie necessità. |
| |
| Una delle caratteristiche più coinvolgenti di Linux è quella dell'accessibilità |
| per gli sviluppatori; chiunque con le capacità richieste può migliorare |
| Linux ed influenzarne la direzione di sviluppo. Prodotti non open-source non |
| possono offrire questo tipo di apertura, che è una caratteristica del software |
| libero. Ma, anzi, il kernel è persino più aperto rispetto a molti altri |
| progetti di software libero. Un classico ciclo di sviluppo trimestrale può |
| coinvolgere 1000 sviluppatori che lavorano per più di 100 differenti aziende |
| (o per nessuna azienda). |
| |
| Lavorare con la comunità di sviluppo del kernel non è particolarmente |
| difficile. Ma, ciononostante, diversi potenziali contributori hanno trovato |
| delle difficoltà quando hanno cercato di lavorare sul kernel. La comunità del |
| kernel utilizza un proprio modo di operare che gli permette di funzionare |
| agevolmente (e genera un prodotto di alta qualità) in un ambiente dove migliaia |
| di stringhe di codice sono modificate ogni giorni. Quindi non deve sorprendere |
| che il processo di sviluppo del kernel differisca notevolmente dai metodi di |
| sviluppo privati. |
| |
| Il processo di sviluppo del Kernel può, dall'altro lato, risultare |
| intimidatorio e strano ai nuovi sviluppatori, ma ha dietro di se buone ragioni |
| e solide esperienze. Uno sviluppatore che non comprende i modi della comunità |
| del kernel (o, peggio, che cerchi di aggirarli o violarli) avrà un'esperienza |
| deludente nel proprio bagaglio. La comunità di sviluppo, sebbene sia utile |
| a coloro che cercano di imparare, ha poco tempo da dedicare a coloro che non |
| ascoltano o coloro che non sono interessati al processo di sviluppo. |
| |
| Si spera che coloro che leggono questo documento saranno in grado di evitare |
| queste esperienze spiacevoli. C'è molto materiale qui, ma lo sforzo della |
| lettura sarà ripagato in breve tempo. La comunità di sviluppo ha sempre |
| bisogno di sviluppatori che vogliano aiutare a rendere il kernel migliore; |
| il testo seguente potrebbe esservi d'aiuto - o essere d'aiuto ai vostri |
| collaboratori- per entrare a far parte della nostra comunità. |
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| Crediti |
| ------- |
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| Questo documento è stato scritto da Jonathan Corbet, corbet@lwn.net. |
| È stato migliorato da Johannes Berg, James Berry, Alex Chiang, Roland |
| Dreier, Randy Dunlap, Jake Edge, Jiri Kosina, Matt Mackall, Arthur Marsh, |
| Amanda McPherson, Andrew Morton, Andrew Price, Tsugikazu Shibata e Jochen Voß. |
| |
| Questo lavoro è stato supportato dalla Linux Foundation; un ringraziamento |
| speciale ad Amanda McPherson, che ha visto il valore di questo lavoro e lo ha |
| reso possibile. |
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| L'importanza d'avere il codice nei sorgenti principali |
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| Alcune aziende e sviluppatori ogni tanto si domandano perché dovrebbero |
| preoccuparsi di apprendere come lavorare con la comunità del kernel e di |
| inserire il loro codice nel ramo di sviluppo principale (per ramo principale |
| s'intende quello mantenuto da Linus Torvalds e usato come base dai |
| distributori Linux). Nel breve termine, contribuire al codice può sembrare |
| un costo inutile; può sembra più facile tenere separato il proprio codice e |
| supportare direttamente i suoi utilizzatori. La verità è che il tenere il |
| codice separato ("fuori dai sorgenti", *"out-of-tree"*) è un falso risparmio. |
| |
| Per dimostrare i costi di un codice "fuori dai sorgenti", eccovi |
| alcuni aspetti rilevanti del processo di sviluppo kernel; la maggior parte |
| di essi saranno approfonditi dettagliatamente più avanti in questo documento. |
| Considerate: |
| |
| - Il codice che è stato inserito nel ramo principale del kernel è disponibile |
| a tutti gli utilizzatori Linux. Sarà automaticamente presente in tutte le |
| distribuzioni che lo consentono. Non c'è bisogno di: driver per dischi, |
| scaricare file, o della scocciatura del dover supportare diverse versioni di |
| diverse distribuzioni; funziona già tutto, per gli sviluppatori e per gli |
| utilizzatori. L'inserimento nel ramo principale risolve un gran numero di |
| problemi di distribuzione e di supporto. |
| |
| - Nonostante gli sviluppatori kernel si sforzino di tenere stabile |
| l'interfaccia dello spazio utente, quella interna al kernel è in continuo |
| cambiamento. La mancanza di un'interfaccia interna è deliberatamente una |
| decisione di progettazione; ciò permette che i miglioramenti fondamentali |
| vengano fatti in un qualsiasi momento e che risultino fatti con un codice di |
| alta qualità. Ma una delle conseguenze di questa politica è che qualsiasi |
| codice "fuori dai sorgenti" richiede costante manutenzione per renderlo |
| funzionante coi kernel più recenti. Tenere un codice "fuori dai sorgenti" |
| richiede una mole di lavoro significativa solo per farlo funzionare. |
| |
| Invece, il codice che si trova nel ramo principale non necessita di questo |
| tipo di lavoro poiché ad ogni sviluppatore che faccia una modifica alle |
| interfacce viene richiesto di sistemare anche il codice che utilizza |
| quell'interfaccia. Quindi, il codice che è stato inserito nel ramo principale |
| ha dei costi di mantenimento significativamente più bassi. |
| |
| - Oltre a ciò, spesso il codice che è all'interno del kernel sarà migliorato da |
| altri sviluppatori. Dare pieni poteri alla vostra comunità di utenti e ai |
| clienti può portare a sorprendenti risultati che migliorano i vostri |
| prodotti. |
| |
| - Il codice kernel è soggetto a revisioni, sia prima che dopo l'inserimento |
| nel ramo principale. Non importa quanto forti fossero le abilità dello |
| sviluppatore originale, il processo di revisione troverà il modo di migliore |
| il codice. Spesso la revisione trova bachi importanti e problemi di |
| sicurezza. Questo è particolarmente vero per il codice che è stato |
| sviluppato in un ambiente chiuso; tale codice ottiene un forte beneficio |
| dalle revisioni provenienti da sviluppatori esteri. Il codice |
| "fuori dai sorgenti", invece, è un codice di bassa qualità. |
| |
| - La partecipazione al processo di sviluppo costituisce la vostra via per |
| influenzare la direzione di sviluppo del kernel. Gli utilizzatori che |
| "reclamano da bordo campo" sono ascoltati, ma gli sviluppatori attivi |
| hanno una voce più forte - e la capacità di implementare modifiche che |
| renderanno il kernel più funzionale alle loro necessità. |
| |
| - Quando il codice è gestito separatamente, esiste sempre la possibilità che |
| terze parti contribuiscano con una differente implementazione che fornisce |
| le stesse funzionalità. Se dovesse accadere, l'inserimento del codice |
| diventerà molto più difficile - fino all'impossibilità. Poi, dovrete far |
| fronte a delle alternative poco piacevoli, come: (1) mantenere un elemento |
| non standard "fuori dai sorgenti" per un tempo indefinito, o (2) abbandonare |
| il codice e far migrare i vostri utenti alla versione "nei sorgenti". |
| |
| - Contribuire al codice è l'azione fondamentale che fa funzionare tutto il |
| processo. Contribuendo attraverso il vostro codice potete aggiungere nuove |
| funzioni al kernel e fornire competenze ed esempi che saranno utili ad |
| altri sviluppatori. Se avete sviluppato del codice Linux (o state pensando |
| di farlo), avete chiaramente interesse nel far proseguire il successo di |
| questa piattaforma. Contribuire al codice è une delle migliori vie per |
| aiutarne il successo. |
| |
| Il ragionamento sopra citato si applica ad ogni codice "fuori dai sorgenti" |
| dal kernel, incluso il codice proprietario distribuito solamente in formato |
| binario. Ci sono, comunque, dei fattori aggiuntivi che dovrebbero essere |
| tenuti in conto prima di prendere in considerazione qualsiasi tipo di |
| distribuzione binaria di codice kernel. Questo include che: |
| |
| - Le questioni legali legate alla distribuzione di moduli kernel proprietari |
| sono molto nebbiose; parecchi detentori di copyright sul kernel credono che |
| molti moduli binari siano prodotti derivati del kernel e che, come risultato, |
| la loro diffusione sia una violazione della licenza generale di GNU (della |
| quale si parlerà più avanti). L'autore qui non è un avvocato, e |
| niente in questo documento può essere considerato come un consiglio legale. |
| Il vero stato legale dei moduli proprietari può essere determinato |
| esclusivamente da un giudice. Ma l'incertezza che perseguita quei moduli |
| è lì comunque. |
| |
| - I moduli binari aumentano di molto la difficoltà di fare debugging del |
| kernel, al punto che la maggior parte degli sviluppatori del kernel non |
| vorranno nemmeno tentare. Quindi la diffusione di moduli esclusivamente |
| binari renderà difficile ai vostri utilizzatori trovare un supporto dalla |
| comunità. |
| |
| - Il supporto è anche difficile per i distributori di moduli binari che devono |
| fornire una versione del modulo per ogni distribuzione e per ogni versione |
| del kernel che vogliono supportate. Per fornire una copertura ragionevole e |
| comprensiva, può essere richiesto di produrre dozzine di singoli moduli. |
| E inoltre i vostri utilizzatori dovranno aggiornare il vostro modulo |
| separatamente ogni volta che aggiornano il loro kernel. |
| |
| - Tutto ciò che è stato detto prima riguardo alla revisione del codice si |
| applica doppiamente al codice proprietario. Dato che questo codice non è |
| del tutto disponibile, non può essere revisionato dalla comunità e avrà, |
| senza dubbio, seri problemi. |
| |
| I produttori di sistemi integrati, in particolare, potrebbero esser tentati |
| dall'evitare molto di ciò che è stato detto in questa sezione, credendo che |
| stiano distribuendo un prodotto finito che utilizza una versione del kernel |
| immutabile e che non richiede un ulteriore sviluppo dopo il rilascio. Questa |
| idea non comprende il valore di una vasta revisione del codice e il valore |
| del permettere ai propri utenti di aggiungere funzionalità al vostro prodotto. |
| Ma anche questi prodotti, hanno una vita commerciale limitata, dopo la quale |
| deve essere rilasciata una nuova versione. A quel punto, i produttori il cui |
| codice è nel ramo principale di sviluppo avranno un codice ben mantenuto e |
| saranno in una posizione migliore per ottenere velocemente un nuovo prodotto |
| pronto per essere distribuito. |
| |
| |
| Licenza |
| ------- |
| |
| IL codice Linux utilizza diverse licenze, ma il codice completo deve essere |
| compatibile con la seconda versione della licenza GNU General Public License |
| (GPLv2), che è la licenza che copre la distribuzione del kernel. |
| Nella pratica, ciò significa che tutti i contributi al codice sono coperti |
| anche'essi dalla GPLv2 (con, opzionalmente, una dicitura che permette la |
| possibilità di distribuirlo con licenze più recenti di GPL) o dalla licenza |
| three-clause BSD. Qualsiasi contributo che non è coperto da una licenza |
| compatibile non verrà accettata nel kernel. |
| |
| Per il codice sottomesso al kernel non è necessario (o richiesto) la |
| concessione del Copyright. Tutto il codice inserito nel ramo principale del |
| kernel conserva la sua proprietà originale; ne risulta che ora il kernel abbia |
| migliaia di proprietari. |
| |
| Una conseguenza di questa organizzazione della proprietà è che qualsiasi |
| tentativo di modifica della licenza del kernel è destinata ad un quasi sicuro |
| fallimento. Esistono alcuni scenari pratici nei quali il consenso di tutti |
| i detentori di copyright può essere ottenuto (o il loro codice verrà rimosso |
| dal kernel). Quindi, in sostanza, non esiste la possibilità che si giunga ad |
| una versione 3 della licenza GPL nel prossimo futuro. |
| |
| È imperativo che tutto il codice che contribuisce al kernel sia legittimamente |
| software libero. Per questa ragione, un codice proveniente da un contributore |
| anonimo (o sotto pseudonimo) non verrà accettato. È richiesto a tutti i |
| contributori di firmare il proprio codice, attestando così che quest'ultimo |
| può essere distribuito insieme al kernel sotto la licenza GPL. Il codice che |
| non è stato licenziato come software libero dal proprio creatore, o che |
| potrebbe creare problemi di copyright per il kernel (come il codice derivante |
| da processi di ingegneria inversa senza le opportune tutele), non può essere |
| diffuso. |
| |
| Domande relative a questioni legate al copyright sono frequenti nelle liste |
| di discussione dedicate allo sviluppo di Linux. Tali quesiti, normalmente, |
| non riceveranno alcuna risposta, ma una cosa deve essere tenuta presente: |
| le persone che risponderanno a quelle domande non sono avvocati e non possono |
| fornire supporti legali. Se avete questioni legali relative ai sorgenti |
| del codice Linux, non esiste alternativa che quella di parlare con un |
| avvocato esperto nel settore. Fare affidamento sulle risposte ottenute da |
| una lista di discussione tecnica è rischioso. |